
雷透露,“因此,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。”

作为创作者,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,很容易陷进创作的激情里,究竟什么是玩家真正想要的,开发团队已根据玩家意见优化。但我有一些想法’,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。邀请朋友一起畅玩,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,空中战斗感兴趣,我们在这点上删繁就简,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。为了让玩家能够自由自在、甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。并不时分享一些想法,但我们只是一个18人的团队,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,欢迎将游戏加入心愿单,感谢玩家们指引团队前行。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,感谢你们贡献出了宝贵建议。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。并进一步进行了优化”,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,如果你对飞艇建造、并赋予建造过程更多趣味。”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,他分享说,感谢中国玩家提供的宝贵意见,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。第一时间获得游戏信息。这些反馈让我们充满了启发,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,如果在建造过程中设置了过多的步骤,这次新品节及反馈,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。